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《刺客信条:影》新增“正史”模式,能否打破玩法单一困局?

2024-12-27来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条:影》在开发者的访谈中曝光了一项名为“正史”模式的新功能。这一模式旨在通过自动选择对话内容,为玩家提供更加流畅的游戏体验。

据开发者透露,“正史”模式的引入,或许能够缓解近年来育碧开放世界游戏中存在的公式化问题。特别是在《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列中,游戏内容的重复性成为不少玩家诟病的焦点。以《刺客信条:英灵殿》为例,其长达70小时的主线任务,虽然内容丰富,但其中不乏重复和乏味的环节。

对于喜欢早期《刺客信条》系列风格的玩家来说,“正史”模式将带来一种回归初心的感觉。而对于那些热衷于《刺客信条》神话三部曲的玩家而言,这一模式则能在保留大量RPG元素的同时,提供更加紧凑的游戏体验。

知名游戏媒体GameRant对“正史”模式表示了认可,并建议育碧进一步扩展这一功能的应用范围。例如,在满世界的支线任务中,也可以采用类似的折中方案,使游戏内容更加简洁明了,同时又不失丰富性和多样性。

回顾《刺客信条》系列的发展历程,从《起源》到《英灵殿》,游戏流程时长逐渐增加,让不少玩家在享受游戏的同时,也感受到了不小的挑战。因此,有玩家好奇,《刺客信条:影》是否会继续刷新该系列的时长记录,带来更加庞大的游戏内容。