微软近期在图形技术领域再度发力,紧随DirectX Ray Tracing(DXR)1.2版本的发布后,正式推出了Babylon.js 8.0版本,这一开源3D引擎专为网页浏览器设计,旨在通过HTML5技术实现实时3D图形渲染。
经过长达一年的精心研发,Babylon.js 8.0带来了多项重要更新。其中最引人注目的是基于图像的照明阴影(IBL Shadows)和区域光源(Area Lights)功能。这两项技术的加入,使得3D场景中的阴影和照明效果更加逼真,为建筑渲染、游戏场景设计等领域带来了质的飞跃。
IBL Shadows技术让3D物体能够投射出细腻且真实的阴影,这在演示视频中的奖杯阴影上得到了完美体现。而Area Lights技术则允许开发者使用2D形状(如矩形、圆形)作为光源,极大地丰富了动态光照效果,满足了游戏开发者对于多样化光照效果的迫切需求。
Babylon.js 8.0还引入了Alpha版的Node Render Graph,这一功能为开发者提供了前所未有的渲染管线定制能力。无需编写繁琐的底层代码,开发者即可自由定义渲染流程,灵活调整画面输出,从而大大提升了开发效率和创作自由度。
在性能和兼容性方面,Babylon.js 8.0也进行了全面优化。新版的轻量级查看器体积更小,支持动态加载依赖项,能够轻松适配任意网页。同时,查看器配置工具也得到了改进,通过简单的HTML属性设置,即可快速匹配网站风格,大大简化了开发流程。
最Babylon.js 8.0原生支持WebGPU,核心着色器已全面迁移至GLSL/WGSL,移除了转换层,使得运行效率大幅提升。同时,该版本还支持自定义WGSL着色器,为开发者提供了更加灵活和高效的图形处理能力。