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《超越善恶2》难产内幕:管理层纷争致项目迷失方向

2024-12-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

备受瞩目的游戏《超越善恶2》自2008年初次亮相以来,一直牵动着玩家们的心。然而,这款游戏的开发历程并非一帆风顺,近日,其前制作人米歇尔·安塞尔在接受Superpouvoir杂志采访时,首次公开了游戏开发过程中遭遇的重重困难。

安塞尔透露,尽管《超越善恶2》在2017年由他亲自操刀制作,但育碧公司内部的管理混乱却成为了游戏开发的一大绊脚石。他回忆道:“管理层之间的矛盾层出不穷,艺术总监希望不断推翻重来,游戏总监则倾向于打造一款生成地牢类的游戏,而我个人的愿景则是一个太空冒险故事。这些分歧让我们无法形成统一的开发方向。”

据安塞尔描述,这种管理层的分歧不仅影响了游戏的开发进度,更让整个开发团队陷入了混乱。团队成员对于谁是真正的决策者感到困惑,本应维护秩序的管理层也未能有效发挥作用。育碧公司的伊夫·吉勒莫特甚至亲自前往蒙彼利埃试图解决这一困境,但遗憾的是,这些努力并未能扭转局势。

“当我看到报道说我正在主导游戏的修改时,我感到非常震惊。”安塞尔继续说道,“《超越善恶2》是我从未有过任何动摇的项目。我愿意与批评者坦诚交流,但我认为,管理层之间的不和谐才是导致这一切的根源。尽管每个人都对这款游戏充满了热情,但我们也都在争夺控制权。当然,我也需要承担一定的责任,我应该更好地保护这个项目,并与团队成员建立更紧密的沟通。”

安塞尔的这番言论无疑揭示了《超越善恶2》开发过程中的种种不易。一款备受期待的游戏,背后却隐藏着如此多的纷争与挑战。这不仅让人对游戏行业的复杂性有了更深的认识,也让我们对《超越善恶2》的未来充满了更多的期待与担忧。

尽管经历了如此多的波折,但《超越善恶2》依然承载着无数玩家的期待。我们期待这款游戏能够最终克服重重困难,以最好的姿态呈现在玩家面前。

然而,对于安塞尔来说,这段经历无疑给他留下了深刻的教训。他坦言,在未来的项目中,他将更加注重团队的沟通与协作,以确保类似的问题不再发生。