在近日备受瞩目的全球游戏界盛事——被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,2024年12月13日,美国洛杉矶见证了游戏界的辉煌时刻。本次大奖赛中,由Team ASOBI匠心打造、索尼互动娱乐发行的《宇宙机器人》一举夺得“最佳游戏”桂冠,而国产3A游戏巨制《黑神话:悟空》则在“最佳动作游戏”与“玩家之声”两大奖项上大放异彩。
然而,奖项揭晓后,在国内游戏爱好者间引发了广泛讨论与争议。《黑神话:悟空》未能摘取“最佳游戏”奖项,令不少玩家深感遗憾与不公。部分玩家指出,《宇宙机器人》尽管创意独特,但销量与规模相对较小,玩法相对简单,难以支撑其荣获最高荣誉。据统计,截至今年11月,《黑神话:悟空》在Steam平台销量已突破2200万份,相比之下,《宇宙机器人》的销量仅为150万份。
众多玩家纷纷表达心声:“在我们心中,《黑神话:悟空》无疑是最佳游戏。”这份支持与热爱,不仅是对游戏品质的认可,更是对国产游戏崛起的自豪与期待。
面对颁奖结果,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥于次日深夜发表了个人看法。他坦诚地表示,虽有失落与遗憾,但更多的是释然与放下幻想。冯骥直言,今年入围的游戏个个实力非凡,但他对“最佳游戏”的评选标准仍感困惑,自嘲道:“我简直白来一趟!”
冯骥还提到,他从玩家的言论中感受到了强烈的不满与不甘,对此他表示完全理解。他认为,这些情绪背后,是自尊与自信的体现。如此自信的作品未能得到广泛认可,玩家有些脾气实属正常。
冯骥透露,他个人对《黑神话:悟空》获奖充满信心,甚至早在两年前就已准备好了年度游戏获奖感言,遗憾的是,最终未能如愿登台发表。