在TGA游戏盛会上,《巫师4》的新预告片惊艳亮相,不仅引发了玩家们的热议,也让CD Projekt Red(CDPR)团队再次站在了聚光灯下。与几年前的《赛博朋克2077》发售时的风波不同,CDPR此次似乎准备得更加充分,决心避免重蹈覆辙。
回想起2020年,《赛博朋克2077》因技术上的种种问题,导致玩家体验大打折扣,不仅成为了备受嘲笑的对象,还遭遇了股东的法律诉讼。CDPR为此付出了数亿美元的代价进行修复,这一教训无疑让团队深刻反思。
如今,CDPR在开发《巫师4》时,采取了截然不同的策略。在接受IGN采访时,《巫师4》开发团队的两位核心成员,Małgorzata Mitręga和Sebastian Kalemba,分享了公司文化的转变。他们强调,现在的开发理念是“慢工出细活”,即不急于推出产品,而是注重每一个环节的精细打磨,确保游戏品质。
Kalemba详细阐述了这种变化:“我们的开发方式已经有了很大的改进,特别是在制定开发阶段的过程中。我们更加注重项目的整体规划和基础工作的落实。这样一来,我们能够更好地掌控复杂的开发环境,团队成员在日常工作中也能感受到更多的安全感。”
他还提到,游戏开发的复杂性在后疫情时代进一步加剧。疫情不仅改变了开发方式,也让团队面临更多挑战。目前,《巫师4》的开发团队规模已超过400人,如何在这种复杂的工作环境中高效协作,成为了CDPR必须面对的问题。
为了确保游戏的成功,CDPR团队强调了三个关键因素:清晰的沟通、可实现的期望以及健康的工作环境。他们相信,只有在这三个方面都做到位,才能避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,为玩家们带来一款真正优秀的游戏。