Xbox负责人菲尔·斯宾塞近期在接受两次访谈时,透露了微软游戏策略的重大转变。他明确表示,微软正逐步摒弃独占游戏开发模式,并有意在未来将更多游戏作品推向竞争对手的主机平台。
面对“玩家为何还要购买Xbox主机”的疑问,斯宾塞强调,微软希望玩家是基于设备与服务的高质量来选择Xbox,而非仅仅因为独占游戏。他还透露,微软对任天堂即将推出的Switch 2给予了大力支持。

当被问及备受瞩目的《星空》游戏是否有可能登陆多个平台时,斯宾塞直言不讳地表示:“将游戏局限于单一平台对我们而言毫无意义,这种做法已不合时宜。”这番言论似乎预示着微软将彻底告别PC和Xbox的独占模式。
Moon Studios的创始人托马斯·马勒对这一策略表达了赞赏之情。他透露,其团队曾拒绝与微软合作开发《恶意不息》,因为独占协议会阻碍该游戏登陆PS5平台。马勒认为,独占模式已过时:“就像电影只能在特定DVD机上播放一样,这显然是不合理的。主机市场规模长期徘徊在1亿至1.5亿之间,行业迫切需要打破硬件限制。”
马勒还预测,索尼最终也会跟随微软的步伐,调整其游戏策略,但任天堂可能会继续坚守独占策略。这一预测无疑为游戏行业的未来发展增添了更多变数。
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