meta近期在虚拟现实(VR)领域动作频频,引发业界广泛关注。该公司不仅关停了三家此前收购的VR游戏工作室,还对第四家工作室进行了大规模裁员,同时取消了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作的开发计划,并宣布终止“地平线办公间”(Horizon Workrooms)项目及面向商业市场的Quest头显产品。这一系列举措,标志着meta在VR业务上的战略调整。
在达沃斯世界经济论坛期间,meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)通过多场采访,就VR业务裁员与项目关停事宜公开发声。他直言不讳地表示:“VR领域的增长速度未达我们的预期。”博斯沃思进一步解释,尽管meta仍会继续在该领域投入重金,但投资规模必须与业务发展相匹配,以避免资源浪费。
博斯沃思透露,meta将战略重心转向了移动端。他提到,“地平线世界”(Horizon Worlds)在智能手机端的用户增长趋势“非常、非常乐观”,因此公司计划加大对移动端“地平线”的投资力度,集中资源深耕该领域。这一转变意味着,meta将不再像过去那样,要求团队同时为手机端和VR端开发产品,而是专注于提升手机端的开发效率。
“我们有一支团队,其研发的产品在庞大的手机市场中实现了产品与市场的高度契合。但过去,他们不得不做重复开发,既要为手机端开发产品,又要为VR端另行开发。”博斯沃思表示,“若想提升开发效率,办法其实很简单:让团队专注于手机端开发即可。所以,‘地平线’目前的核心已转向移动端,虽非完全放弃VR端,但几乎已是全力以赴主攻移动端。”
在另一场采访中,博斯沃思对战略转型的解释与此基本一致。他强调,企业会根据业务表现调整投资决策,在部分领域追加投资,同时在另一些领域及时止损。对于meta而言,元宇宙业务在移动端的增长势头十分强劲,而手机用户的体量要庞大得多。因此,公司已逐步调整战略重心,聚焦移动市场,并有意加大这一领域的投入。
博斯沃思还暗示,此前meta在VR版“地平线世界”上投入巨资,并多次推动Quest头显用户使用该产品,但这些举措实际上“牺牲了用户体验”。他表示:“我们会让VR回归其本质,发挥其应有价值。未来,我们将更专注于第三方内容库的建设,以及该领域生态系统的培育。”这一表态预示着,meta将不再大力推动VR用户使用“地平线世界”,而是将内容生态的建设交由第三方开发者主导,让头显用户自主选择心仪的内容。




